编辑:火焱燚直播 时间:2024年09月04日 09:21
NBA 2006
配置要求
操作系统
操作系统
操作环境
>= 9.0
中央处理器
英特尔酷睿2 双核 E4600 @ 2.40Hz / AMD 64 X2 双核 5000+
记忆
2 GB
显卡
/高清3870
硬盘
4GB
该中文版是美国EA公司于2005年推出的一款NBA体育游戏的续集,游戏中你将操控NBA顶级球星及其球队进行5对5的比赛模式。
游戏采用了全新的图像引擎nba球星决战,并采用了全新的球员模型。游戏还改变了一些内容,例如NBA全明星周末允许玩家在扣篮大赛中故意做出各种花式扣篮。也提供了更多更完整的NBA周末,三分球大赛、新秀挑战赛、NBA全明星赛,NBA全明星周末也被改为像NBA王朝模式一样的独立游戏板块。
新模式
还将新增“自由式巨星模式”,该模式主要采用全新的操作方式,让玩家在篮球场上用更多的篮球动作进行进攻或防守,这些进攻球员的动作也会发生变化,包括传球、扣篮、拦截等,传球动作基本会是看不看队友的传球、背后传球、假动作等一系列动作,这个系统的特点就是体现了每位巨星的招牌动作。
游戏背景
德维恩·韦德表示:“代言中国版是我NBA生涯中的第二项荣誉!!!”“当你回顾一些曾获得这一机会的伟大运动员时,它的开发已经成为EA体育大家庭的一部分。我已经玩它10年了!!!”
中文版会修改引体向上、盖帽、勾手、跳步等动作,并增加上篮、扣篮、犯规、救球等动作!!!06的AI会比之前版本的AI更高nba球星决战,使得球场上的变化更大,比如“麦迪时刻”。
游戏玩法/AI
实施真实的 NBA 战术。计算机将通过精彩的比赛打败你,而不是通过“作弊”。
恢复了在游戏进行过程中保存游戏的功能。
不要让电脑玩家轻易地利用快攻追上你。
增加了对每支球队的偏好设置(例如换人频率、快攻频率等)。
增加设置替换模式的功能。
增加了在自动替补开启时锁定球员的选项,这样他就会一直留在场上,直到你(手动)将他换下。
增加了赛前设置战术的功能。
改进了快攻 AI。AI 队友会持续向篮筐奔跑以等待传球。
减少被盖帽的次数。
增加了战术编辑功能。
增加了发界外球时的战术呼叫功能。
允许球员在跑动过程中更频繁地接球。
增加了当球员试图救球时摔倒在地时强制跳球和抢球的能力。
允许球员在射门被阻挡或射失后继续争球。
修正了调整后的投篮(急停投篮?)以便球员一旦到达篮板后面就不会完蛋。
恢复了用假传球代替假射门的能力。
增加了界外球战术。
不要总是让小前锋将球扔出界外;让球员自己安排。
加强底线击球/踮脚/传球的能力。
减少一对一的对抗。AI球队将记录更多助攻。无论如何,控球后卫不可能总是得到15次助攻。
恢复那些臭名昭著的犯规,但不要造成伤害。
增加了根据故意犯规战术指定犯规球员的功能。
增加了花哨的传球,但在拥挤情况下以及没有优秀传球手的情况下成功的可能性较小。
添加了球员标志性动作/个性表达。
降低了电脑的追赶能力,使其更加真实。当电脑在最后两分落后30分时,他们会使用所有替补球员,这被官方称为“垃圾时间”。
增加了更多空中接力控制。空中接力时可以直接传球,这样更容易找到合适的球员完成空中接力。
增加了逃离双人夹击情况的能力 - 由球员统计数据决定。
增加了双人包夹时抢球的控制。太过激进将导致犯规。
增加了更多游戏内的勾手投篮,包括跑动勾手投篮。
允许更多空中选择,例如上篮或扣篮时传球。
限制直接传球目标的选择——这将由球员的进攻意识决定。
中国版将加入“巨星”()模式,该模式采用了全新的操作方式,让玩家在球场上可以做出更加多样化的进攻和防守动作,这些进攻球员动作包括传球、扣篮、拦截等,传球动作包括不看队友传球、背后传球等,总体来说,这个系统的特点是动作多样,体现了每个巨星的招牌动作。
游戏中引入的自由式巨星动作最大的特点就是操作简单,只要按下对应按键就可以开始,不同的玩家会有不同的操作方式。当然这主要是指那些大家都熟悉的巨星,每支球队最多有1名前锋巨星和1名后卫巨星。这个系统还在调试中,游戏中能否成为巨星主要取决于玩家在每个赛季的总得分。不过为了满足玩家对特定球星的喜爱,本作还会加入分数调整选项nba球星决战,玩家可以改变自己喜欢的球星的分数,让他成为巨星。
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